flash actionscript 3.0 动画教程:函数之形式参数和实际参数

 本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的引用,在本 教程中我们来学习函数之返回语句,希望能给朋友们带来帮助~~

学习AS3菜鸟起飞吧之—函数(四):形式参数和实际参数

函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。

看代码:

//调用函数

max(5,7);

//定义函数

function max(x:int,y:int):int

{

    if(x > y)

    {

          x = x;

     } else {

             x = y;

     }

     return x;

}

如果一个函数有返回值,可使用 return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。

上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和y,再通过比较后返回大的值7,传递给函数max(),所以max(5,7)的值为7。

在定义函数时,括号中的变量称为形式参数(简称形参)。上面定义max()函数时的x和y就是形参。在调用函数时,函数名后面括号中的变量或表达式称为实际参数(简称实参)。如调用max()函数时的5和7。

函数的实参可以是任意数据类型的变量或表达式。

参数对于函数来说是非常重要,一个好的函数其参数应是不多不少。例如,toFixed()函数可以保留小数点的倍数,但它返回的是字符串。下面编写一个返回值是数字的保留小数点的函数:

var a:Number = 2.55555;

//保留两位小数并输出

trace(保留小数点(a,2);

//定义函数

function 保留小数点(a:Number,b:uint):Number

{

   //10的b次方

 var t:uint = Math.pow(10,b);

 //a*t取整后除t并返回

 return Math.round(a*t) / t;

}

保留小数点的函数,需要两个参数,一个代表要保留小数点的数值,一个是保留小数点的位数。

对于形参很多的函数,可用对象来代替,下面函数求两点间的距离,用对象p1代表第一个点的坐标,用p2代表第二点的坐标:

//调用函数并把返回值赋值给变量d

//调用时定义两个对象的属性

var d:Numbet = distance({x:100,y:200},{x:100,y:100});

//输出距离

trace(d);

function distace(p1:Object,p2:Object):Number

{

    var x:Number = p1.x - p2.x;

    var y:Number = p1.y - p2.y;

    var dis:Number = Math.sqrt(x*x + y*y);

   return dis;

}

定义对象一般有"new Object()",的形式,但也可通过"{}"运算符来定义对象,如:“{x:100,y:200}”相当于如下代码:

var obj1:Object = new Object();

obj1.x = 100;

obj1.y = 200;

按值还是按引用来传入参数

函数的参数可以是任何数据类型的变量,数据类型分为简单数据类型和复杂数据类型。

按值传入,那么参数对象会复制一份副本供函数内部操作,参数本身不会受影响,按引用传入,则不复制副本,函数内操作参数对象的引用,会改变参数对象的状态。

在AS3中,所有的参数都是按引用传入的。只不过,简单数据类型是不变对象,传引用和传值的效果一样,所以,如果参数是简单数据类型,可看成是传值,如果参数是复杂数据类型,就是传引用。

对于简单数据类型的参数来说,函数调用开始时,发生了从实参向形参的值传递,函数调用结束时形参并未向实参进行值传递,这种数据传递称为值传递。

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